jueves, 9 de diciembre de 2010

´CLASE DEL DÍA 9 DE DICIEMBRE

FUENTE DE PODER.
Da energía al computador y si no lo tiene la computadora no funciona.
Es la que transforma la energía de 110 en 12 volteos, es continuo el computador trabaja con 12 volteos.
Entra en la corriente alterna y la convierte en corriente continua.
Watthios : Es una medida de voltaje .
La fuente de energía tiene esa medida de voltaje la cual tiene 650 watthios si se comienza a utilizar más de los 650 watthios prácticamente se comienza a quemar las piezas.
La de 650 watthios es conveniente para trabajos domésticos porque no se la forzar tanto.
No es recomendable para personas que mesclan música por ejemplo los dalléis hay fuentes de poder especializados para los requerimientos necesarios de la persona.  
La fuente de poder tiene disipador de calor que  ayuda que salga el caliente para que se enfrié las piezas.
               
                                                           CONTINUACIÓN.


Hay dos tipos de conectores el ZATA y el IDE.
Los conectores de energía son 2 ,los dos tienen la misma función pero uno es estándar y el otro no.
Trabajan con dos voltajes : el 110 y el 2-20 ( dos veinte ) , se lo puede cambiar de 110 a 2-20 con el regulador del voltaje.
Toda fuente de poder tiene un disipador de calor que es muy necesario para q saque todo ese calor que produce allí , toda esa calor sale por unas ranuras ,si no hubiera el disipador calor se puede encerrar todo ese calor y se puede derretir los circuitos internos hacen corto circuito y quemando los equipos.
La fuente de poder es muy importante porque avastece la energía pero no al extremo por eso no hay que esforzarla mucho porque se puede quemar o puede automaticamente dejar de funcionar o cometer errores.
La fuente de poder tiene una cierta capacidad hasta donde puede avastecer la energía.



                                                           BUSES DE DATOS.


Hay un bus de datos  ZATA y el IDE.
Los buses de datos transportan datos la diferencia es q el IDE  es mas lento que el ZATA.
Sirven para conectar siertos tipos de dispositivos .
Si se rompe un pin deja de funcionar la trasmisión de datos .
En el IDE  hay uno de 24 pienes y otro de 29 pines.
El de 29 pines es para los Discos duros y el CD rum y el de 24 es para conectar la disquera  

CLASE DEL DÍA VIERNES 3 DE DICIEMBRE.

PLACA BASE.

Hay diferentes tipos de placa AT, ATX

AT:
 Apareció en la época de los ochenta  creada por  IPM, desarrollo
los primeros tipos de placas (Circuitos integrados) en las primeras placas
con  poca capacidad para periféricos (monitor teclado, chosis)

El porte de las AT era de una hoja.

Baby AT:
 Es un poco mas pequeña los fabricantes juntaron mas
componentes antes solo se podia usar el teclado y el monitor los
mismo que la AT no mas que hicieron más pequeña a la placa .

CLASE DE DÍA JUEVES 2 DE DICIEMBRE.

PROCESADOR.
INTEL: 
Son dedicadas al procesador artesarial .
Tiene una buena administración de redes  ,da informaciones de inmediato, puede tener millones de datos guardados .
Es la mayor fabricante más o menos de los 50 o 60 apareció el Intel.
EL INTEL 8008 Apareció como Windows , por la aparición de esto nos facilitó bastante el trabajo se le dio el nombre de PENTIUM .
En el año 70 apareció el Windows  3 punto 1 (fue comercial)
Cuando fue el año 95 apareció el Windows 95 fue creado por BILL GATES.
Con el procesador Intel apareció la revolución informática como los juegos .
INTEL PURA: Significa que el procesador y la placa son Intel.
Construyó el COE 2 QUAT ,Corel i3, Corel i5 ,Coreli i7.
El Coreli i7 es conveniente para los juegos de videos.
E l procesador Intel tiene un solo núcleo y hace actividades comerciales y no se debe forzar mucho el procesar videos por se puede colgar la computadora ya no trabajaría y no procesaría  más información.
AMD: Tiene más núcleos que son 8, es veloz en una transmisión de videos.
NVDEA:
Es de multimedia (sonidos imágenes).Procesador maiboar tarjetas gráficas.
Apareció las multimedia para crear películas, sonidos, videos, imágenes, música.
Es un buen tipo de procesador gráfico.
Es el constructor de las tarjeas gráficas con eso tiene una buena resolución de imágenes.
Tiene fabricantes como bicante los fabricantes de ella son muy costosos.

BIOSTAR:
Es más doméstico los procesadores de las placas son de capacidad  suficiente como para un estudiante.

TIPOS DE PLACAS:
ESENCIAL: Para hacer trabajos sencillos.
CLÁSICA : Tiene lo básico y la mayoría es doméstica
MEDIA: Es un poco más rápida de la Esencial y la Clásica.
EXTREMA: Es una placa que puede hacer múltiples trabajos a la vez.



miércoles, 8 de diciembre de 2010

TECNOLOGIA SCSI

SCSI - Small Computer System Interface

   Es una interfaz de periféricos inteligente caracterizada por el uso de comunicación de alto nivel entre dispositivos. Las comunicaciones son definidas como existentes entre un "Initiator" (Iniciador) y un "Target" (objetivo). El Initiator es normalmente, una computadora y el Target es normalmente un periférico.
Los datos pueden ser transferidos en modo asincrónico (not clocked) o sincrónico (clocked). Todos los mensajes y comandos son transferidos siempre en modo asincrónico.
Este término es usado a menudo para describir la norma ANSI publicada, ahora llamada SCSI-1 (X3.131-1986)



SCSI-2   Este término describe la norma ANSI publicada (X3.131-1994). SCSI-2 fue una actualización de la Interfaz original SCSI. Los cambios incluyeron tasa de datos mas rápida, mensajes de mandato y estructura de comandos para mejorar la compatibilidad. La tasa de transferencia sincrónica de datos para SCSI-2 es de 2.5 a 10 Mbytes/seg. para un bus de datos de 8 bits, y 5 a 20 Mbytes/seg. para un bus de datos de 16 bits.

 

SCSI-3    Este término describe un grupo de normas ANSI que están actualmente siendo desarrolladas para el bus SCSI. El documento SCSI-2 es muy grande (mas de 400 paginas) y cubre todo el rango de tópicos. SCSI-3 separa este documento en una serie de documentos menores, cubriendo cada uno, una "capa" de la definición de la Interfaz.



Las capas básicas son:
  • física (conectores, asignación de pines, especificaciones eléctricas)
  • protocolo (la actividad de la capa física es organizada en fases de bus, paquetes, etc.)
  • arquitectura ( una descripción de como los requerimientos de comando son organizados, encolados y respondidos por algún protocolo)
  • comandos primarios ( descripción de los comandos que deben ser soportados por todos los dispositivos SCSI)
  • comandos específicos de dispositivo (comandos que son específicos para una clase de dispositivos en particular; lectoras de CD-ROM o lecto-grabadoras WORM, por ejemplo)
El conjunto de normas necesarias para lograr una implementaron de Interfaz paralela SCSI-3 para disco es:

SPI (SCSI Parallel Interface) para la capa física.
SIP (SCSI Interlocked Protocol) para la capa de protocolo.
SAM (SCSI Architecture Model) para la arquitectura.
SPC (SCSI Primary Commands) para el conjunto de comandos primario.
SBC (SCSI Block Commands) para el conjunto de comandos especifico de disco.

  Las normas SCSI-3 están divididas en capas de esta manera para permitir la sustitución de partes de la estructura a medida que emerja nueva tecnología. Por ejemplo, un conjunto comparable de normas para una Interfaz SCSI Fiber Channel para disco reemplaza las capas física y protocolar con nuevos documentos pero usa los mismos documentos para las otras tres capas. El principal punto a recordar aquí es que los términos SCSI-2 o SCSI-3 no implican alguna performance particular per se, mas allá de referirse a la generación de documentos a la cual conforma un producto. Partiendo de que, las mas nuevas características están solo en SCSI-3 y tienden a ser de performance superior, los dispositivos SCSI-3 deberían demostrar mejor performance que los SCSI-2 en la mayoría de los casos.
SCSI FAST

   Se refiere a las relaciones de tiempos definidas en SCSI-2 para una tasa de 10 MegaTransfer/sec.
Un "MegaTransfer" (MT) es una unidad de medida referente a la tasa de señales en la interfase sin importar el ancho del bus. Por ejemplo, una tasa de 10 MT/sec. sobre un bus de 1 byte de ancho (narrow), resulta en una tasa de transferencia de 10 Mbytes/sec., pero en un bus de 2 bytes (wide), esta resulta en una tasa de transferencia de 20 Mbyte/sec.

SCSI FAST-20

   Se refiere a las relaciones de tiempos definidas en SPI SCSI-3 para una tasa de transferencia de 20MT/sec, la cual alcanza tasas de datos el doble de rápidas que SCSI FAST. Por ejemplo 20 Mbyte/sec. para narrow y 40 Mbytes/sec. para wide.
SCSI FAST-40

   Se refiere a las relaciones de tiempos que están siendo definidas para una futura revisión del SPI SCSI-3 que alcanzan 40 MT/sec., lo cual es el doble SCSI FAST-20. Por ejemplo 40 Mbyte/sec. para narrow y 80 Mbytes/sec. para wide.
SCSI FAST-80   Se refiere a las relaciones de tiempos que están siendo definidas para una futura revisión del SPI SCSI-3 que alcanzan 80 MT/sec., lo cual es el doble SCSI FAST-20. Por ejemplo 80 Mbyte/sec. para narrow y 160 Mbytes/sec. para wide.
Ultra SCSI

   Este término describe la ultima norma ANSI publicada (X3T10/1071D rev. 6), comúnmente conocida como Fast-20. Al igual que en todas las transferencias sincrónicas, Ultra SCSI lo hace a una velocidad de reloj negociada.
Ultra SCSI-2

   Este término describe la ultima norma ANSI publicada (X3T10/1071D rev. 6), comúnmente conocida como Fast-40. Al igual que en todas las transferencias sincrónicas, Ultra SCSI lo hace a una velocidad de reloj negociada.

SCSI Narrow   Este término se refiere al bus de datos de 1 byte de ancho sobre una Interfaz paralela de 50 pines, tal como esta definida en la norma ANSI (X3.131-1986). El bus narrow consiste en 8 líneas de datos con paridad, una serie de líneas de protocolo y sus correspondientes líneas de masa asociadas.
SCSI Wide   Este término usualmente se refiere al bus de datos de 2 bytes de ancho sobre una Interfaz paralela de 68 pines, tal como esta definida en el documento SCSI-3 SPI. El término puede ser aplicado genéricamente a cualquier implementaron mas ancha que 1 byte, pero, al momento de escribir esto, no existen implementaciones mayores que 2 bytes. Las futuras implementaciones pueden incluir mas bytes de datos porque las tasas de transferencia FAST estarán a pleno con las transferencias de 2 bytes hasta que la interfaces seriales (como Fibre Channel o FireWire) se tornen mas populares.
Differential o High Voltage Differential (HVD)

   Differential es un sistema de señales lógicas usado en algunos dispositivos SCSI. Este usa un nivel de señales mas y menos apareadas, para reducir el efecto del ruido sobre el bus SCSI. Cualquier ruido inyectado sobre la señal estaría igualmente presente sobre el mas y el menos y, por lo tanto, seria anulado.
Debido a cambios en las definiciones,Differential es ahora conocido como High Voltage Differential (HVD).
Low Voltage Differential (LVD)

   LVD es un esquema lógico diferencial pero usando niveles de Voltage mas bajos que HVD.
Fibre Channel Arbitrated Loop (FCAL)

   Este es el nombre formal para el sistema Fibre Channel usado por SCSI. Es mas comúnmente conocido como Fibre Channel SCSI. La parte Loop del nombre se refiere a la forma en que el sistema esta conectado a un gran anillo. Debido a las características de este anillo, esta interfase tiene mas en común con LAN que con SCSI paralelo.
Fibre Channel SCSI

   Se refiere a productos con capas físicas y protocolares Fibre Channel usando el set de comandos SCSI. La interfase Fibre Channel es completamente diferente de la SCSI paralela, ya que esta es una interfase serial, donde la información de comando y los datos son transmitidos sobre una corriente de señal organizada en paquetes. La fibra puede ser un cable de tipo cobre coaxial o fibra óptica. La señal sobre la primer implementaron utiliza una tasa de 1 GHz, alcanzando los 100 Mbytes/sec. sobre el cable. FC también implementa un incrementado software de control y configuración y eleva el numero máximo de dispositivos a 126 IDs, frente a los 8 o 16 del bus paralelo.
SCA-2

   Este es un conector tipo D, miniatura de 80 pines, usado en dispositivos SCSI para insertar en conectores de panel. El SCA-2 provee las líneas de masa, Voltage y control necesarias para permitir la conexión en caliente de dispositivos de interfaz SCSI paralela.

LA ROM

LA ROM.

Es un sistema basico de entrada.Memoria de solo lectura.Bios:es un conjunto de rutinas o programa que estan incorporadas en un microchip y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la transferencia de informacion.En pocas palabras,es un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones basicas para que un ordenador pueda arrancar y es la que comprueba todos los discos,memoria,disquetera,perifericos,etc..,que estan conectados a nuestro equipo para ver si estan correctamente configurados.La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos segundos ejecuta un test de encendido para verificar que no existe ningun error y en ella nos muestra generalmente
.Nombre del fabricante de la BIOS y numero de version:
.Tipo de microprocesador y su velocidad.
.Test de memoria RAM y su tamaño.
.Informacion acerca de otros dispositivos.

BUSES DE EXPASIÓN : DEFINICIÓN Y TIPOS.

DEFINICIÓN DE BUSES DE EXPANSIÓN.

Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas como : cables, placa de circuito impreso u otras cosas, que pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre los distintos componentes al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos. Ésta es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora "autopista de datos".
En el caso en que sólo dos componentes de hardware se comuniquen a través de la línea, podemos hablar de puerto hardware.
El bus trasmite información en forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma simultánea.
La velocidad del bus se define a través de su frecuencia , es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo.

 


TIPOS DE BUSES DE EXPANSIÓN.
Bus ISA.
La versión original del bus ISA que apareció en 1981 con PC XT fue un bus de 8 bits con una velocidad de reloj de 4,77 MHz.
En 1984, con la aparición de PC AT (el procesador Intel 286), el bit se expandió a un bus de 16 bits y la velocidad de reloj pasó de 6 a 8 MHz y finalmente a 8,33 MHz, ofreciendo una velocidad de transferencia máxima de 16 Mb/s .
Permitió que los controladores conectados directamente al bus se comunicaran directamente con los otros periféricos sin tener que pasar por el procesador. Una de las consecuencias del bus maestro es sin dudas el acceso directo a memoria (DMA). Sin embargo, el bus ISA únicamente permite que el hardware direccione los primeros 16 megabytes de RAM.
Hasta fines de la década de 1990, casi todos los equipos contaban con el bus ISA, pero fue progresivamente reemplazado por el bus PCI, que ofrecía un mejor rendimiento.
  • Conector ISA de 8 bits:
 
  • Conector ISA de 16 bits:
 
Bus MCA.
El bus MCA es un bus exclusivo mejorado diseñado por IBM en 1987 para utilizar en su línea de equipos PS/2. Este bus de 16 a 32 bits no era compatible con el bus ISA y podía alcanzar un rendimiento de 20 Mb/s.

Bus EISA.
El bus EISA fue desarrollado en 1988 por un grupo de compañías , para competir con el bus exclusivo MCA lanzado por IBM el año anterior. El bus EISA utilizaba conectores cuyo tamaño era la mitad del conector ISA pero con 4 filas de contactos en lugar de 2, para direccionar 32 bits.
Los conectores EISA eran más profundos y las filas de contactos adicionales se encontraban ubicadas debajo de las filas de contactos ISA. Por lo tanto, era posible conectar una tarjeta de expansión ISA en un conector EISA. Sin embargo, el calce en el conector no era demasiado profundo y sólo se utilizaban las filas de contactos superiores.
Bus local.
Se conectan directamente al bus principal y deben funcionar en la misma frecuencia. Sin embargo, algunos periféricos de E/S necesitan un ancho de banda muy bajo mientras que otros necesitan un ancho de banda superior. Por lo tanto, existen cuellos de botellas en el bus. Para resolver este problema, la arquitectura "bus local" ofrece aprovechar el bus del sistema, o bus frontal (FSB), al interactuar directamente con él.
Bus VLB.
En 1992, el bus local de VESA (VLB) fue desarrollado por VESA  para ofrecer un bus local dedicado a sistemas gráficos. El VLB es un conector ISA de 16 bits con un conector de 16 bits agregado:
El bus VLB es un bus de 32 bits inicialmente diseñado para permitir un ancho de banda de 33 MHz .El bus local VESA se utilizó en los siguientes 486 modelos ,así como en los primeros procesadores Pentium, pero fue reemplazado rápidamente por el bus PCI.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

FUENTES DE ALIMENTACIÓN.

Es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos.




PUERTOS
Las computadoras personales actuales aún conservan prácticamente todos los puertos heredados desde que se diseñó el primer PC de IBM.


SERIE:
El puerto serie de una computadora es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varias computadoras entre sí.

El software envía la información al puerto carácter a carácter, conviertiéndolo en una señal que puede ser enviada por un cable serie o un módem.
Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está listo.
PARALELO:
Tras la acentuada falta de estandarización del interfaz paralelo, surgió Centronics como un standard en este tipo de conexión, debido a la facilidad de uso y la comodidad a la hora de trabajar con él.
 Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada bit.


USB :
Nace como un estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requerían de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, lo que ocasionaba un encarecimiento del producto además de ser productos propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada dispositivo.



 
.DISCO DURO
Son otro de los elementos habituales en los ordenadores. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros.
El estándar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE . Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos.




Discos SCSI
La ventaja de estos discos no está en su mecánica, que puede ser idéntica a la de uno IDE  sino en que la transferencia de datos es más constante y casi independiente de la carga de trabajo del microprocesador.
Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en ordenadores cargados de trabajo, como servidores, ordenadores para CAD o vídeo, o cuando se realiza multitarea de forma intensiva, mientras que si lo único que queremos es cargar Word y hacer una carta la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA será inapreciable.

TARJETA DE VIDEO
Es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
  • Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores .
  • Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.


MDA
En los primeros ordenadores, los gráficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.


CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA.
Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y los gráficos se instalaron para siempre en el PC.



Hércules
Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no se extendió más, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseñadores de juegos .


EGA
Otro inventito exitoso de IBM.
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC , y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso ver dicha combinación



VGA
El estándar, la pantalla de uso obligado. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".
SVGA, XGA y superiores
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles.




jueves, 2 de diciembre de 2010

¿QUE ES MULTIMEDIA?


El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos  que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está  presente en casi todas las formas de comunicación humana.
El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
Otra de las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, son de las enciclopedias electrónicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras. La información es complementada con dibujos, videos y sonido, y además se presentan enlaces a los temas relacionados. Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la información se denomina multimedia interactiva.


¿QUE ES BASE DE DATOS?

¿QUE ES BASE DE DATOS?

Una base de dato  es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Existen programas  que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma más rápida y estructurada. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.


Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente.
Desde el punto de vista informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.

Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.


CLASE DEL DÍA VIERNES : 26 DE NOVIEMBRE.

CLASE DEL DÍA VIERNES  : 26 DE NOVIEMBRE

PROCESADOR
Es el cerebro del computador .
TIPOS

> PETIUM : { 1,2,3,4} -> Fabricante NVIDIA
> AMD : { THURION,PANTHON}-> Todos los servicios de multimedia./
 > CELERON: Es un procesador digital.
> SEMPRON: Es un microprocesador de bajo costo y arquitectura.
> CENTRINO: Es la convinación de un procesador pentium-m es para computadoras portátiles.
> COREL: Es un procesador multimedia.
> XEON:  Es una familia de microprocesadores Intel para  servidores PC y Macintosh.
> ATHLON: Regula el consumo de energía.
> CYRIX:    Es un procesador matemático.                                  
> ATOM: Están  diseñados para un proceso de fabricación 45nm CMOS.
> MAC: Trabajan con el procesador POWER PC.

TIPOS DE PLACA O MAINBOHRD.

                      >ESCENCIAL.
                                                                                >CLÁSICA.
                                                                                >MEDIA.
                                                                                >EXTREMA.
                                                                                >DG4LTY.
                                                                                >DG4LRQ.
                                                                                >ATOM.